La Tablette Magique

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« Un formidable catalyseur pour l’imagination » (Télérama)
« Un voyage spatio-temporel fantastique et réjouissant » (Slate)

Sacha, Ethan et Camille, en sixième, habitent une petite ville située au pied des ruines d’un vieux château médiéval. Pendant
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1 - La Mission des Chevaliers du temps d'avant

Sacha, Ethan et Camille jouent dans les ruines du château. Un homme venu du futur va leur demander d’accepter une mission : voyager dans le temps…

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2 - Opération : "Sauver Dune"

Le voyage temporel emmènent les garçons au Moyen-Age, où ils retrouvent Dune. Il faut à présent qu’ils trouvent le moyen de rentrer.

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3 - Le pouvoir de la Tablette

Avec l'aide d'Alédaïde, les enfants vont chercher une porte spatio-temporelle, jusqu'à ce que Ethan soit enlevé…

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4 - Alédaïde

Aux abords du château, pas de traces d'Ethan, en le cherchant les enfants vont se faire repérer et être à nouveau enfermés dans les cachots…

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5 - Ethan enlevé

Grace à la Tablette les enfants vont réussir à s'échapper mais ils ne sont pas au bout de leurs aventures...

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6 - Pris au piège

Il faut à tout prix libérer Ethan. Les enfants impliqués dans leur mission ne voient pas le piège qui leur est tendu.

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7 - Au revoir Alédaïde

Grace à la Tablette et aux ruses d'Ethan, les Chevaliers du temps d'avant réussissent à s'échapper. Mais ils vont devoir abandonner Alédaïde.

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8 - Les ogres

Armés de leur Tablette Magique, les enfants cherchent une porte pour rentrer. Sur leur chemin se trouvent deux terrible ogres bien décidés à les manger…

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9 - Retour à la maison… ou une nouvelle aventure ?

Après avoir réussi à surmonter tous les obstacles, les Chevaliers du Temps d'Avant décident enfin de rentrer chez eux… ou bien de repartir à l'aventure…